Niet gevonden? Zoek hier:

Wordt geladen...

donderdag 20 augustus 2015

Character design

Hoe maak je een character?
character design,character tekenen,game art,hoe maak je een character
Karakter, character design kop
Ariane Berends-Brouwer

Tip:
Een character wordt gevormd en beïnvloed door:
  • In de eerste plaats de bouw van je 3D vormen, het silhouet en de gesture.
  • De eenheid van de stijl (kleding en haardracht) met de bovenstaande gegevens.
  • De tonaliteit en de belichting 
  • Het perspectief, dat de intentie van de houding versterkt.
  • Handen, gezicht en uitdrukking die de algehele indruk ondersteunen.
De expressie van handen en gezicht spelen mee in de algehele uitstraling. In de game art lessen leg ik uit hoe je een character opbouwt vanuit een ledepop en gesture via de anatomische bouw naar aankleding, stijl en uitdrukking. 

In deze video laat ik zien hoe je een kop karakter geeft. Probeer constant te "zien" wat er ontstaat, terwijl je tekent. Zo worden de hoofdvragen: "Wie wil ik laten zien,? Versterkt dit mijn character?" direkt beantwoord in je tekening. Je kunt dan ook eerder ingrijpen als je langzaam de fout in dreigt te gaan.




maandag 17 augustus 2015

Character design aan De tekenacademie

Character design is een proces waar veel skills bij komen kijken.

Dit najaar gaan we met de game art opleiding het hele proces van een character design uitpluizen. De gestures, het perspectief en de anatomie van enkele characters die ik geïnspireerd heb op Celt Fest gaan we onder de loep nemen.

Naar aanleiding van deze gestures ga je zelf 4 nieuwe characters tekenen. Hoe ver je daar mee kunt gaan hangt van je niveau af.  Maar je zult al flinke stappen kunnen zetten als je alle oefeningen en lessen meedoet.

In de lessen zullen de schetsbladen je voorbereiden op het tekenen van je eigen characters. Bijvoorbeeld het tekenen van silhouetten, anatomie, perspectief, kleding, het gezicht en haar.

www.game-art-opleiding.nl/game-art-opleiding

Tip: Kom ook tekenen en schetsen met De tekenacademie in 2016 op Celt Fest

Celt Fest, Celt Fest tekenen, character design, character tekenen, characters schetsen, figuren schetsen, game art opleiding,
Character design aan De tekenacademie



zondag 16 augustus 2015

Hoe leer je tekenen?

Hoe leer je tekenen? Wat is de basis van goed tekenen?

"Tekenen met begrip van vorm en ruimte" is de visie van De tekenacademie: Zo ontwikkel je vormgevoel en leer je vormen naar je hand te zetten.

Een lijn natekenen leidt tot krachteloos streepje. Misschien is zo een lijn vol emotie, maar hij zal amateuristisch overkomen.

Tip: Lijnvastheid wil zeggen: Rechte lijnen, zuivere booglijnen, cirkels en ovalen kunnen tekenen. Daarmee bouw je je vormen op. Lijnen moet je op je eigen kracht kunnen schetsen en tekenen. Het geeft niet of dat in meer schetslijnen gebeurt of met één lijn. Denk aan "richting" als je een rechte lijn tekent en aan "3D vorm" als je een cirkel, ovaal of een booglijn tekent. Oefen jezelf in het tekenen van ovalen en cirkels!

Hier onder zie je de vierde video tutorial van een serie tutorials over tekenen van Sycra. Hij legt duidelijk uit hoe je je het beste kunt ontwikkelen als tekenaar. Ik raad je aan ook de eerste video's te bekijken.

Misschien heeft hij niet zozeer de geniale kwaliteiten van groten zoals Feng Zhu en Scott Robertson, maar het gaat om zijn instelling. Je kunt van zijn tutorials veel leren, tenzij je dit allemaal al goed kunt natuurlijk ;).

www.detekenacademie.nl

zaterdag 8 augustus 2015

3D design van een voertuig schetsen

Hoe teken je een eenvoudig 3D design?

Na de chequelist voor je Photoshop instellingen zie je hier vast een klein voorproefje voor de game art lessen. De chequelist vind je in het onderstaande bericht.

In de tekenlessen aan De tekenacademie leer je op een eenvoudige manier omgaan met 3D design. Gevoel ontwikkelen voor 3D design leer je onder andere door te schetsen volgens deze principes.

Ik laat je hier zien hoe je van een eigen ontwerpje van een doorsnede een voertuig kunt maken. In de game art lessen zullen we hier nog dieper op in gaan en ga je zelf een design bedenken.



www.detekenacademie.nl/game-art-opleiding

Digitaal tekenen met Photoshop aan De tekenacademie

Photoshop instellingen bij De tekenacademie

In de Game art tekenlessen aan De tekenacademie wordt analoog gewerkt met houtskool, potlood of ballpoint. Maar daarnaast kun je ook delen van de lessen in Photoshop doen. Voorwaarde is wel dat je tempo niet vertraagt door met Photoshop te werken. Snelheid is een belangrijk doel van de lessen. 
www.detekenacademie.nl/game-art-opleiding


Tip: bestudeer de afbeelding met handige screenshots.
Wat moet je instellen om de lessen in Photoshop te kunnen doen?
Pen instellen bij Windows en Wacom
Tablet scherm relatie instellen
Preferences instellen

Navigatie, History en Layers windows maak je zichtbaar aan de rechterkant
De letter D stel je in als sneltoets voor Foreground Color! Dat doe je bij bewerken en dan sneltoetsen.
Brush 36 stel je in en je zorg dat je onderstaande instellingen juist zijn.

Je opent altijd een nieuwe layer voor de eerste schets zodat je niet in de background zit te werken! Die moet wit blijven.

Oefen met de volgende sneltoetsen in één layer
is brush
E is eraser om te gummen
[ haken ] voor groter en kleiner maken brush en gum
1 tot 0 voor de opacity of dekking
D is kleurkeuze en chroma
Alt is sampler, colorpicker
is lasso en is een rechthoekig selectiekader

V is knippen en verschuiven
Waarna je kunt kopiëren met Alt
Shift/Ctrl en I is Selectie omdraaien
Ctrl T is transformeren
Enter eerst om de transformatie goed te keuren
Ctrl D is Deselecteren (niet vergeten!)

Bij een Mac gebruik je het appeltje in plaats van de ctrl toets.

Het beste kun je de onderstaande afbeelding opslaan om de instellingen goed te kunnen bestuderen.
Photoshop,instellingen,tekenles,digitaal tekenen,tekenen met Phtoshop,tekenen met Wacom,tekenles Photoshop
Digitaal tekenen. Chequelist van De tekenacademie.

www.detekenacademie.nl/game-art-opleiding






donderdag 30 juli 2015

Hoe teken je een huis in een tuin uit je hoofd in perspectief


Hoe teken je een gebouw met bomen er om heen van verschillende gezichtspunten?

Uit je hoofd tekenen is niet meer zo moeilijk als je het perspectief kan toepassen. Maak een schets van jouw droomhuis met tuin aan het water. In deze video tutorial laat ik eerst zien hoe je naar referentie tekent. Daarna zie je hoe je een huis met een tuin uit je hoofd kan tekenen.

In deze tekenles zie hoe je van een schets een thumbnail kunt maken. Daarin kan je heel globaal schaduw aangeven. Ook zie je hoe je bomen en groen om gebouwen heen zet. Er zijn drie globale gezichtspunten:
  1. vanuit het gezichtspunt van staande persoon 
  2. vanuit de hoogte, waardoor een driepunts perspectief duidelijk zichtbaar is
  3. vanuit de hoogte waarbij een driepunts perspectief niet zo relevant is
Het spiegelen in het water kun je doen via het wateroppervlak. Het perspectief blijft gehandhaafd in de spiegeling. Voor deze tekening gebruikte ik Photoshop.

Tip:
Let op de manier waarop je deuren en ramen verzinkt in het huis. Vraag je af of je de drempel kunt zien of juist de boven/binnenkant van de deuropening. Kijk ook goed hoe de nok van een dak is geconstrueerd uit de grondlijn van het huis. Daken laat je over het huis heen hangen. Of er moet een goot zichtbaar zijn.

zondag 10 mei 2015

Game art opleiding tekenen aan De tekenacademie 2015/2016

game art opleiding, game art, tekenles,concept art,digital art,digitaal tekenen,digitaal tekenen in Photoshop,digitaal leren tekenen
Design tekenen aan De tekenacademie
De programma's van de NHTV, WDKA en de HKU zijn zwaar. Dit geldt zowel voor game art als voor animatie en illustratie. Het is dus heel prettig als je je daarop voorbereidt. Dit kan op De tekenacademie door intensieve tekenles te volgen. 

Schrijf je in voor het Game Art Programma en leer de basistechnieken voor:

Een concept bedenken en uitwerken
Sets en environments tekenen
Character design en silhouet tekenen
Thumbnails tekenen
Figuren tekenen
Anatomie
Perspectief 
Textures en "renderen" van je tekening
Met copic markers werken
Met Photoshop painten 

Je ziet hier leerlingen van De game art class aan het werk om een voertuig naar het juiste perspectief te vertalen. Zowel voor de NHTV als voor de HKU is het erg handig als je al een beetje weet hoe zoiets werkt. Voor dergelijke precieze perspectief tekeningen werk je met een grid, een lijnenstelsel dat je helpt om het voorwerp goed in verhouding te te tekenen vanuit één perspectivisch oogpunt.


game art opleiding, game art, tekenles,concept art,digital art,digitaal tekenen,digitaal tekenen in Photoshop,digitaal leren tekenen
Perspectief tekenen aan De tekenacademie
Tip: zet de verdwijnpunten van een grid buiten de randen van je tekening. Schaf het boek "How to draw" van Scott Robertson aan en bestudeer dat grondig.

Je kunt dit programma voor elke tekenles aanvragen. Dit programma is ook zeer geschikt voor animatie en illustratie vaardigheden.


zondag 19 april 2015

Digitaal tekenen in Photoshop

game art opleiding, game art, tekenles,concept art,digital art,digitaal tekenen,digitaal tekenen in Photoshop,digitaal leren tekenen
Detail van "Lev Eve" een digitale tekening
van Ariane Berends-Brouwer 
Digitaal tekenen in Photoshop

In de digitale tekenlessen van van De tekenacademie leer je met Photoshop schilderen. Mijn lessen zijn gebaseerd op snelle technieken van bijvoorbeeld Feng Zhu.

Tip: Werk in zo min mogelijk layers, Maak een goede schets en gebruik brush 63 voor het painten en voor het schetsen. Als je je tablet goed instelt, dan kun je daar zowel een kwast-lijn als een penseel-lijn mee maken.

www.detekenacademie.nl

donderdag 9 april 2015

Digitaal tekenen in Photoshop

Digitaal tekenen in Photoshop

game art opleiding, game art, tekenles,concept art,digital art,digitaal tekenen,digitaal tekenen in Photoshop,digitaal leren tekenen
Schetsontwerp Ariane Berends-Brouwer
De digitale tekenles gaat deze week van start. Om er zelf weer even in te komen heb heb ik deze ridderdame getekend. De houding heb ik overgenomen van een tekening van "Yong". De twee figuren naast elkaar geeft een leuk beeld van de verschillen.

Het zijn geen zusjes want hun gezichten zijn heel anders. Ook de bouw van het figuur is anders.

Ik gebruik lijnen in mijn schildering. Sommige digitale schilders houden daar niet van. Maar het is voor mij een manier om me over de vorm uit te spreken.
Later betrek ik sommige contouren in de schaduwen. De lichte kanten schilder ik over.

Schetsontwerp Yong
Tip: Een rechthoekige brush, zoals bijvoorbeeld 63 of 36, maakt het schilderen makkelijker. Probleem met de ronde brush is namelijk dat je geen strakke "kanten" krijgt zonder de brush te verkleinen. Alles wordt dan een beetje wollig of zoetig.

Tip: Overgangen zijn makkelijk te maken door vlakken te maken met sprongen in het kleurverloop. Je kunt ook de opacity hoger maken. Maar blijf in vlakken werken. Dus niet te veel haaltjes maken.

Wil je meedoen met een cursus digitaal tekenen van De tekenacademie? Nieuwe lessen staan gepland voor deze zomer op zaterdagochtenden.

www.detekenacademie.nl



zaterdag 14 maart 2015

Een kasteel tekenen in perspectief

Perspectief tekenen

game art opleiding, game art, tekenles,concept art,digital art,digitaal tekenen,digitaal tekenen in Photoshop,digitaal leren tekenen
Tekening met houtskool en zwart conté van
Ariane Berends-Brouwer, jouw docente aan
De tekenacademie. Referentie: Zie onder.
Een goede perspectief oefening is het tekenen of natekenen van een kasteel. Vandaag hebben we in de les een begin gemaakt. Er was wat tijd, iedereen was lekker bezig en ik kon het niet laten om zelf ook even mee te doen. We hebben als uitgangspunt het kasteel uit Fable II genomen. Ik heb er nog wat architectuur achter geplaatst. Thanks to Liongate Studios voor dit kasteel als referentie voor onze perspectief tekenles.

game art opleiding, game art, tekenles,concept art,digital art,digitaal tekenen,digitaal tekenen in Photoshop,digitaal leren tekenen
Perspectivische lijnen wijzen naar de verdwijnpunten  en
geven een paar ankerpunten. Deze zorgen  o.a. voor samenhang.

Fable 2 Concept Art. Liongate Studios. 2008

Tips:
  • Laat perspectivische lijnen naar de juiste verdwijnpunten wijzen
  • Werk constant aan het silhouet van je kasteel
  • Het silhouet kun je weer uitlichten met een gum potlood, zowel de contour als hooglichten
  • Gebruik de restruimtes tussen de torens en de poort om je silhouet goed te krijgen.
  • Gebruik verbindingslijnen om verschillende punten te vinden in je tekening
  • Gebruik je perspectivische lijnen ook als verbindingslijnen
  • Kies bewust een kijkhoogte en een zichtlijn
  • Houd rekening met het drie punts perspectief
  • Exact hetzelfde perspectief gebruiken als op het voorbeeld, is niet nodig zolang je het perspectief op de juiste manier gebruikt.

Wil je meer leren over deze aanpak? Op de tekenlessen aan De tekenacademie vind je de antwoorden.

10 april beginnen de digitale tekenlessen weer. Daar zijn nog enkele plaatsen vrij.

www.detekenacademie.nl


maandag 19 januari 2015

tekenles en CGMA online

NHTV, HKU, CGMA, FZD en De tekenacademie
game art opleiding, game art,tekenles, tekenlessen, CGMA, portfolio, NHTV, basisprincipes, perspectief, tekenen, HKU, FZD, life support, cursus, schaduw, game art, concept design,
Leerlingen werken aan hun portfolio
in de tekenles aan De tekenacademie

De tekenles aan De tekenacademie bereidt je voor op je toekomst in animatie, 3D design, illustratie, game art en concept design. Bijvoorbeeld voor de NHTV, de HKU of voor FZD (Feng Zhu School of design, Singapore). Maar ook als je gewoon ijzersterke tekenlessen wilt volgen, is De tekenacademie een goede keuze.

Het is belangrijk dat je uren gaat maken. Maar hoe?

Aan De tekenacademie leer je de basisprincipes. Je lijnvastheid, het tekenen van vormen, schaduwen en perspectief. Wil je nog sneller vooruit met je ambities dan kun je de lessen van CGMA combineren met De tekenacademie. Aan De tekenacademie krijg je life support en dus meer rendement uit je CGMA cursus.

CGMA is van de beste online cursussen op het gebied van game art, animatie en concept design. De de technieken die zij gebruiken sluiten direct aan bij de tekenlessen van de tekenacademie en direkt bij een toekomst als animator, concept designer of game artist.

Start nu met je ambities en schrijf je in voor de zaterdag- of woensdagmiddag, de opleiding van De tekenacademie. Deze start in september. Wil je eerder beginnen, dan kun je je nu al aanmelden voor de overig dagen. Het hele jaar zijn er lessen van maandag t/m zaterdag, behalve donderdag.
www.detekenacademie.nl

Tip: Oefen rechte lijnen, ovalen en cirkels en versterk je lijnvoering. Dit kun je overal en altijd doen in de verloren momentjes, bijvoorbeeld wanneer je in de bus zit, of als je ergens op moet wachten.




maandag 5 januari 2015

Tekenles, opbouw tekening.

Een kijkje in de tekenles aan De tekenacademie op de nieuwe locatie in Abcoude.

game art opleiding, game art, tekenles,concept art,digital art,digitaal tekenen,digitaal tekenen in Photoshop,digitaal leren tekenenEr wordt op het ogenblik hard gewerkt aan anatomie en perspectief. Alles wat je tekent wordt onderworpen aan het perspectief van je tekening. Je leert wat de kijkhoogte is en hoe daarmee het perspectief bepaalt.

Verdiep je in hoe dingen in elkaar zitten en met welke 3D shapes je daar vorm aan geeft, Duidelijke 3D shapes zijn erg belangrijk om het perspectief beheersbaar te houden.

Tip: Het licht gebruik je om de vorm naar eigen inzicht te verbergen of tot leven te brengen. Juist doordat je niet alles uittekent, maar gedeeltes in duisternis hult, terwijl je andere delen juist in het licht zet, maak je je tekening boeiend.

www.detekenacademie.nl

woensdag 31 december 2014

Perspectief tekenen

Een nieuwe tutorial digitaal tekenen van Joachim Brugman.

Joachim heeft mij geholpen de digitale tekenlessen op te zetten. Met zijn hulp heb ik een lesprogramma gemaakt zodat je in 10 lessen al aardig overweg kan met Photoshop. Je leert niet alleen werken met tools en layers maar ook met sneltoesen werken en je eigen instellingen beheren.

In deze video laat Joachim onder andere zien hoe je het perspectief consequent kunt toepassen in je tekening. Ook zie je volgens welke methode wij werken in de cursus digitaal tekenen.

Tip: Probeer zo vrij mogelijk te tekenen in de opzet. Leg je nog  niet te veel vast. Later kun je niet zo makkelijk meer wijzigingen in je compositie aanbrengen.

www.detekenacademie.nl


dinsdag 23 december 2014

Portret tekenen, 3D vormen

Het verschil tussen natekenen en herscheppen ligt in het al dan niet werken met 3D vormen in je tekening. Als je alleen natekent wat je ziet dan wordt het een flauw aftreksel van de werkelijkheid.

Dit idee zie je hiernaast toegepast in een 3D torso uit: Gotfried Bammes, Die Gestalt des Menschen. Deze 3D shapes of vormen passen als een 3D puzzel in elkaar.

Elke shape maak je zichbaar door de vorm er van te omschrijven met dynamische contourlijnen of raaklijnen. Goede eigenschappen van de contour zijn altijd vorm-omschrijvend. De tekenaar beneden laat ons zien hoe je werkt met 3D shapes, met vormomschrijvende contourlijnen of raaklijnen en met schaduwwerking.

Dit leer je aan De tekenacademie.

Tip: Gebruik de mogelijkheden van licht, schaduw en reflectie om je vormen te accentueren:
  1. Highlight/hooglicht
  2. Flat shadow/vlakke schaduw
  3. Core shadow/slagschaduw
  4. Reflected light/reflectie
  5. Cast shadow/slagschaduw
Halftone/middentoon als bindende factor in het geheel.

donderdag 18 december 2014

Figuren tekenen

Drawing Force

In de tekenles geef ik veel aandacht aan het tekenen van figuren. Ik maak daarbij gebruik van verschillende methodes. Een belangrijke visie daar in is het tekenen van kracht en tegenkracht. Michael Mattesi legt hier uit hoe dat werkt.

Tip: Teken balans in kracht en tegenkracht met vloeiende lijnen. Leg juiste accenten, zoals op de driehoofdige dijbeenspier en op de bilspier.

Veel gemaakte fout bij het tekenen van een organische vorm is dat de vormen gesloten worden en de gewrichten dichtgeknepen lijken. Aan De tekenacademie komt dit allemaal aan de orde.

www.detekenacademie.nl/tekenopleiding.htm

dinsdag 16 december 2014

Creatures tekenen

Het design van een character of creature valt of staat met het silhouet.

In de tekenles aan De tekenacademie besteden we aandacht aan het tekenen van silhouetten. Hier leg ik iets uit aan de hand van een tutorial van Feng Zhu. 

Waar moet je op letten?

1. Laat het silhouet ontstaan vanuit de binnenvormen
2. Zorg dat je perspectief klopt
3. Gebruik specifieke vormen uit je "visual library"
4. Leg een visual library aan. Dat wil zeggen: een grote verzameling referentiemateriaal waarmee je je vormtaal verrijkt.
5. Een paar krachtige booglijnen of zigzaglijnen zijn sterker dan wiebelige lijntjes.

In deze tutorial van Feng Zhu zie je hoe hij silhouetten van bugs maakt. Hij gebruikt niet alleen hulplijntjes voor het perspectief, maar ook zijn kennis van de anatomie van kevers en insecten.

Tip: Bekijk dit filmpje en probeer vergelijkbare insecten te tekenen. Teken "hoe deze creatures in elkaar zitten". Dit levert meer resultaat op dan blindelings dingen na tekenen van een plaatje. Kijk eens hoe de anatomie van een insect in elkaar zit. Richt je op de "basic shapes" en hoofdvormen. 



Aan de tekenlessen van De tekenacademie leer je hoe je dt soort dingen aanpakt. Ik gebruik daarbij ook vaak youtube filmpjes van de allerbeste tekenaars, zoals Feng.

www.detekenacademie.nl

donderdag 4 december 2014

De tekenacademie in dagblad Trouw

Dagblad Trouw/cultuur&media
November 4, 2014

Vissen musea met museumcursussen in de vijver van kunstopleidingen? Journalist Bas baas vroeg mijn mening voor dagblad Trouw. 

"Vijvers genoeg", laat Ariane Berends-Brouwer, hoofd van De tekenacademie (regio Utrecht/Amsterdam en Rotterdam) weten. Zij heeft nog geen last van de museumcursussen. "Hoe meer mensen beginnen met tekenen, hoe groter de vraag naar professionele tekenlessen" hoopt ze bovendien. Ze maakt een vergelijking met sportclubs. In elke plaats is wel een soort sportclub om de vraag van de doelgroep op te vangen". 

In hetzelfde artikel:
"Ook Jet Landman, kwaliteitsbewaker van de Gerrit Rietveld Academie ziet geen gevaar in deze ontwikkeling. De Wackersacademie daarentegen voelt zich bedreigd door deze nieuwe trend."

Bron: "Op tekenles in het museum", Trouw/cultuur&media van 4-11-2014. Auteur: Bas Baas

woensdag 3 december 2014

Warrior tekenen, character design

Een character design wordt beter met de nodige kennis van de anatomie.

Zie ook: Game art opleiding tekenen aan De tekenacademie

Zeker voor een gespierde krijger of warrior.  De anatomielessen die ik geef, resulteren als het goed is in een figuur met stevige spierbundels. "Hoe zit skelet in het lichaam en wat zijn de hoofdgroepen van de spieren?" zijn daarbij belangrijke vragen. Kennis van het perspectief, lijnvoering en schaduwwerking zorgen voor de rest.
game art opleiding, game art, game art school,warrior tekenen, krijger tekenen, character design, figuur tekenen, spieren tekenen, character, tekenles, dynamische symmetrie, anatomie, Christopher Hart, spierbundels, tekenles, schaduwwerking, schaduwen tekenen, tekening,
Anatomie en character studie van De tekenacademie

Marleen, een leerling op tekenles aan De tekenacademie maakte een schets met behulp van een tekening van Christopher Hart. Deze warrior mocht ik met haar toestemming uitwerken. Een deel van haar schets zie je nog terug in het hoofd, een arm en een been. Die zal zij zelf nog uitwerken.

Christopher Hart is bekend -en terecht- veel bekritiseerd. Maar volgens mij kan hij een belangrijke schakel zijn voor beginnende tekenaars. Hij laat zien dat je al snel dingen kunt gaan tekenen die je wilt. 

Tip 1: Schaduwen tekenen doe je volgens het volgende principe: Licht, schaduw, reflectie en slagschaduw. Kies een hoofd-lichbron. Grote schaduwvlakken en de kleur van je papier laat je bindend werken. Kernschaduwen gebruik je om rondingen te accentueren. Met de hoge lichten geef je de final touch. 

Tip 2: Koop anatomie boeken. Eén goed anatomie boek is niet genoeg. Schaf minstens drie anatomieboeken aan van top kwaliteit bijvoorbeeld: Michael Hampton en Die Gestalt des Menschen van Gottfied Bammes en voor de foto's Anatomie van Sarah Simblet. Leer de belangrijkste spiergroepen en de werking van het skelet uit je hoofd. Volg goede tekenlessen.

Tip 3: Gebruik geen ledenpop als voorbeeld. Daar raak je alleen maar van in de war. Ledepoppen zijn anti-dynamisch en klunzig vergeleken met de natuurlijke bewegingen van het skelet. 

Tip 4: Teken volgens dynamische principes. Dus met open T-verbindingen en open S-verbindingen en met dynamische symmetrie. Leg de accenten daarbij op de dominante spiergroepen in het lichaam.

Bekijk bijvoorbeeld de tutorials van Stan Proklopenko:

Meer over de tekenlessen aan De tekenacademie op: www.detekenacademie.nl 

donderdag 27 november 2014

Figuur tekenen, model tekenen en schetsen

In deze methode werk ik met een paar vaste vormen in combinatie met een aantal dynamische lijnen. Alles daarover komt uitgebreid aan de orde aan De tekenacademie. Ik werk met lesmateriaal wat ik zelf ontwikkel om mijn leerlingen zo snel mogelijk tot resultaten te brengen.

Voor je een figuur gaat tekenen, vraag je je eerst af:

Welke beweging wil ik vorm geven?
Elk lichaam is een uitgebalanceerde beweging. Daarin zit vaak een grote lijn. Dit is wat je noemt het gebaar, de expressie of de gesture.

De gesture is essentieel in elke fase van je tekening. Alles moet de gesture ten goede komen. Hier volgen een paar tips om een figuur volle lenkte op te bouwen:

anatomie tekenen, dynamiek tekenen, figuur tekenen, gesture, korte schetsen, leer anatomie tekenen, mensen schetsen, mensen tekenen, model tekenen, spieren tekenen, vormen tekenen,
Eigen lesmateriaal van De tekenacademie 2014
  1. Geef kruin, grondvlak en midden aan met een streepje. Het bekken plaats je iets over de middenlijn heen
  2. Het kruis zit op het midden, de zitbeentjes er net onder.
  3. Breng bekken, ribbenkast en schedel in balans in drie vaste hoofdvormen
  4. Let op de driedeling tussen zitbeentjes en kruin
  5. Let op de gezichts-as, de middenas over buik, rug en bekken of billen. 
  6. De knieomslag zit op de helft vanaf het schaambeen en het dijbeengewricht. Die bevinden zich op dezelfde hoogte.
Zorg voor
  1. Dynamische T-verbindingen
  2. Dynamische S-verbindingen
  3. Ei vorm van het hoofd
  4. Spookvormen en halve spookvormen
  5. The bean, zie www.proko.com
Zorg voor de volgende anatomische ankerpunten, voorkant en of achterkant:
  1. Schuine halsspier 
  2. Sleutelbeenderen en/of schouderbladen met kam
  3. Borstbeen, ribboog, borstspier
  4. Schuine en rechte buikspiergroepen
  5. Aanduiding heiligbeen
  6. Aanduiding ruggegraat in drie delen
  7. Monnikskapspier
  1. Bovenarm, dynamische lijn voor de onderarm
  2. Deltaspier
  3. Handrug
  4. Handstrekkers, duim, duimmuis
  1. Bekkenranden
  2. Bilspier
  3. Dijbenen, grote dijbenspier, kleermakersspier, hamstring, grote aanvoerders
  4. Dynamische lijn van het onderbeen, kuitspier
  5. Enkelvork met binnen en buitenenkel
  6. Wreef, hielbeen, bal van de voet, grote teen
  7. Grondvlak
Tip: De squash (het meest werkzame deel) van een spier bepaalt in hoge mate de vorm er van. Die is vrijwel nooit gelijke aan weerskanten van de vorm. Elke belangrijke spier heeft een karakteristieke vormgeving. De verbindingen zijn altijd V-vormig. leer uit je hoofd welke spier onder wlke vandaan komt, de aanhechtingen en de functie.

www.detekenacademie.nl

Copyrights Ariane Berends-Brouwer, De tekenacademie 2014


maandag 24 november 2014

Gebruik Copic Markers

assortiment, concept design, Copic Markers, Copic Markers kopen, illustratie, kleuren, schaduw, schaduwwerking, tekenen net Copic Markers, tonen, welke Copic Markers moet ik kopen,
Copic Markers van De tekenacademie
Copic Markers worden veel voor designs gebruikt. Samen met Joachim Brugman werk ik op het ogeblik aan een les: Werken met Copic markers voor concept designs en illustratie.

Daarbij ben ik zelf bezig met het gebruik van Copic Markers in combinatie met een speciale witte verf waarmee je hoge lichten kunt versterken. Probleem namelijk met de Copics is dat "wit hogen" wat lastig is wat betreft de overgangen.

Alle hoge lichten moet je uitsparen en dat beprekt je in je vrijheid. Het uitsparen is nog op te vangen door een begin te maken in tonen en niet in kleuren, maar dan zit je altijd nog met de overgangen. En fout is fout. De Copics zijn Markers dus watervast en niet meer weg te wassen zoals bij aquarel.

Tip: Wil je oefenen met Copic Markers, koop dan eerst een serie tonen. Daarna pas kleuren bij kopen. Want daarvan heb je er veel meer nodig. Met 10 tonen kun je al een heel aardig design maken.

Voordeel van Copic Markers is dat je op een klein oppervlak al aardig snel tonaliteiten en schaduwwerking kunt opbouwen. Bovendien moet je een goed plan hebben voor je compositie en je tekening als ondergrond hebben en goed nadenken wat je wilt met het licht en de schaduw. Dat is allemaal goed voor je ontwikkeling in het tekenen.

Welke copic markers moet ik kopen, is een veel gestelde vraag. Hiernaast zie je al een aardig assortiment. Dit assortiment wordt nu getest en daaruit gaan wij een aankoop advies geven voor de beginnende Copic Marker gebruiker.

Ik houd jullie op de hoogte.
Ariane

www.detekenacademie.nl